Charlotte Bauer
Chef de Projet Web

A propos

Je m'appelle Charlotte Bauer, ingénieur et actuellement Chef de Projet Web chez Soleil Noir après 3 ans passés chez M&CS.GAD.

Méthodique et investie, j'ai participé à la création de différents projets allant du site produit au site brand content
pour de grands comptes tels que Nespresso, Ash, La Banque Postale, Yves Rocher ou Comté.

Mes missions

Brief, Planning, Wireframes, Cahier des Charges, Specs, Relation client, Organisation de tournage et shooting.
Traffic chez Soleil Noir.

Projets

ToiMoi

Toi && || Moi

IMAC, installation interactive
Toi && || Moi

Sujet : Installation interactive.
Quand : Réalisée pendant ma troisième année d’Ingénieur IMAC – 2010
Comment : Projet en groupe
Matériels : PC OS Ubuntu de la salle de RV de l’ESIEE (MLV), tapis sensitif (64 capteurs).
Logiciel/Langage : Processing

Toi && || Moi met en jeu la relation entre deux personnes évoluant sur un tapis sensitif doté de 64 capteurs, chacun utilisant le protocole MIDI.

En jouant sur la distance qui les sépare, les participants, activement impliqués, décident d’adopter soit une relation de proximité, laissant alors la possibilité d’entrer dans son intimité, soit un comportement plus individualiste, donnant à l’expérience commune un air de compétition. Un visuel illustrant les relations que choisissent d’adopter les participants est projeté sur un écran de deux mètres de haut, face à eux. Une forme circulaire représente la position de chaque participant sur le tapis illustrant ainsi le comportement de chacun.

Ce face à face avec leur progression sur le tapis brouille les repères spatiaux, permettant alors une prise de conscience de l’espace et de l’autre. Cet espace propice à une expérience interactive est avant tout une véritable métaphore de la vie. En soulignant l’importance des choix que l’on fait au cours de notre existence, subtilement illustré à travers le visuel par les traces de la forme circulaire qui s’estompent progressivement après notre passage ou encore par la complexification de celles-ci au cours du temps, nous espérons une véritable prise de conscience de la part des participants. Nous grandissons, évoluons, changeons, et ce, à travers notre parcours, nos rencontres et nos décisions.

Toi && || Moi traite de ce profond sujet qu’est l’identité. Tout l’enjeu de cette expérience ludique réside dans la relation que les deux participants décident de développer entre eux. Le programme réagis différemment, s’adapte en fonction de cette relation. Si les deux participants préfèrent opter pour un comportement individualiste en restant un certain temps éloigné l’un de l’autre, deux buts individuels, aux formes similaires mais aux couleurs différentes, apparaissent à l’écran. Il s’agit alors d’être le premier à atteindre sa couleur pour générer les premières notes d’une mélodie célèbre.

D’autres buts apparaissent ensuite successivement pour permettre d’avoir la satisfaction de jouer sa mélodie en entier.

En revanche, lorsqu’ils entretiennent une proche relation, il apparaît à l’écran d’emblée, des « particules de vie », symbolisant les liens, les sentiments qui se forment, puis, au bout d’un certain temps un but commun. Pour l’atteindre il faut que les deux participants se place sur cette forme en même temps et permettre alors de faire grandir, but par but, un arbre révélant ainsi la possibilité d’un imaginaire, d’une poésie.

Dans cet espace propice la rencontre et à l’échange, chaque participant devient alors l’allié du programme dans la production de formes visuelles et sonores.

Fly

Fly me to the moon

3D, IMAC, video
Fly me to the moon

Sujet : Court métrage en 3D sur le thème de l’environnement.

Quand : Réalisé pendant ma deuxième année d’IMAC – 2009

Comment : Projet en groupe
Matériel : PC
Logiciel : 3DS MAX

Audiocity

Audiocity 3D

IMAC, installation interactive
Audiocity 3D

Sujet : Logiciel de rendu 3D sonore en C++.

Quand : Réalisé pendant ma deuxième année d’Ingénieur IMAC – 2009

Comment : Projet en groupe
Matériels : PC OS Ubuntu de la salle de RV de l’ESIEE (MLV) avec noyau RT et carte son 8 sorties reliées à 8 enceintes.
Logiciels/Langages : C++, STL, Pthreads, QtXML, OpenKraken, JACK.

AudioCity 3D est une application sonore de réalité virtuelle qui s’inscrit dans un projet de recherche et développement de plus grande ampleur : TerraNumerica.
L’application se présente sous forme de bibliothèque de fonctions offrant la possibilité de concevoir un environnement sonore en 3D.
L’application comporte 3 modules : la description géométrique d’une scène en mouvement, un modèle de propagation des ondes sonores dans la scène et un moteur de spatialisation sur huit canaux audio.